跳转到帖子

收吃鸡C语言引擎一键全部地址,或者有的加qq1062110004


游客匿名

推荐的帖子

收吃鸡C语言引擎一键全部地址,或者有的加qq1062110004,类似这种的备用QQ3181819019
Offsets.Shield = 0x5F79D28;
                Offsets.UWorld = 0x8AC4BE0;
                Offsets.GNames = 0x8872708;
                Offsets.Objects = 0x8877540;
                Offsets.__Wall = 0x6C;
                Offsets._DecID.xorval1 = 0x5A0061D8;
                Offsets._DecID.usingror = 0xC9; // ROR
                Offsets._DecID.rorval = 0x7;
                Offsets._DecID.shiftval = 0x10;
                Offsets._DecID.xorval2 = 0xD4E04D53;
                Offsets.ObjectID = 0x2C;
                Offsets.ChunkSize = 0x40D8;
                Offsets.Leve = 0x1D8;
                Offsets.Level = 0x950;
                Offsets.Actor = 0x88;
                Offsets.GameInstence = 0xB8;
                Offsets.LocalPlayer = 0x68;
                Offsets.LocalPlayerPTR = 0x89E2580;
                Offsets.PlayerController = 0x48;
                Offsets.PlayerControllerPTR = 0x89E2090;
                Offsets.LocalPlayerAddress = 0x4A0;
                Offsets.PlayerCameraManager = 0x4C0;
                Offsets.LocalActor2 = 0x440;
                Offsets.UItem.Packge = 0x578;
                Offsets.DroppedItem = 0x430;
                Offsets.DroppedItemGroup = 0x348;
                Offsets.DroppedItemGroup_UItem = 0x660;
                Offsets.DropItemsA = 0xB8;
                Offsets.DropItemsB = 0x248;
                Offsets.m_rootComponent = 0x1C0;
                Offsets.ATslCharacter.SpectatedCount = 0xD40;
                Offsets.ATslCharacter.AimOffsets = 0x13E0;
                Offsets.WorldToMap = 0x148;
                Offsets.ATslCharacter.Health = 0xEB0;
                Offsets.ATslCharacter.GroggyHealth = 0x1848;
                Offsets.ATslCharacter.Mesh = 0x560;
                Offsets.LastRenderTime = 0x77C;
                Offsets.Position = 0x360;
                Offsets.PlayerState = 0x428;
                Offsets.PlayerSatisitc = 0x624;
                Offsets.TeamNumber = 0xE10;
                Offsets.WeaponProcessor = 0x1078;
                Offsets.CurrentWeaponIndex = 0x2E9;
                Offsets.EquippedWeapons = 0x2C8;
                Offsets.Veloctity = 0x3E0;
                Offsets.IsScope = 0x954;
                Offsets.ATslWeapon.WeaponTrajectoryData = 0xF00;
                Offsets.ATslWeapon.UWeaponTrajectoryData.TrajectoryConfig = 0x118;
                Offsets.ActorRootComp = 0x480;
                Offsets.ControlRotation_CP = 0x6D0;
                Offsets.RecoilADSRotation_CP = 0x93C;
                Offsets.ATslWheeledVehicle.VehicleCommonComponent = 0xAE0;
                Offsets.VehicleRiderComponent = 0x1A20;
                Offsets.LastVehiclePawn = 0x270;
                Offsets.BoneArry = 0x350;
                Offsets.Bone = 0xAE8;
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.Health = 0xBDC;
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.HealthMax = 0xBE0;
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.Fuel = 0xBE4;
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.FuelMax = 0xBE8;
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.ExplosionTimer = 0xBEC;
                Offsets.CameraPos = 0xFD4;
                Offsets.CameraRot = 0xA30;
                Offsets.CameraFov = 0xA48;
                Offsets.UI_State = 0x6E0;
                Offsets.Lobby_State = 0x8AEAEF8;
                Offsets.LineTraceSingle = 0x370B710;
                Offsets.WallHack = 0x35172BE;
                Offsets.SilentCall = 0x10AE8C6;
                // Offsets.SilentBytes[7] = { 0x0F, 0xB6, 0x81, 0x85, 0x0D, 0x00, 0x00 };
                Offsets.SilentBytes[0] = 0x0F;
                Offsets.SilentNullMemory = 0x49A8AE8; // Size: 0x0373(883)
                Offsets.zmHook = 0x8532A08;
                Offsets.zmXOR = 0x28BE66C2;
                Offsets.zmCALL = 0x370B710;
                Offsets.GameRunTime = 0x8738FA0;
                Offsets.TslMessageBoxData = 0x887FC28;
                Offsets.WorldMapUIPosEntry = 0x888C670;
                Offsets.TslFPS = 0x8500DD0;
                Offsets.NoRecoil_ASM_je = 0x10C8AAF;
                // Offsets.NoRecoil_ASM_je_Bytes[6] = { 0x0F, 0x84, 0x36, 0x04, 0x00, 0x00 };
                Offsets.NoRecoil_ASM_jmp_pos = 0x10C8EEB;
                Offsets.NoRecoil_ASM_movss = 0x108A410;
                Offsets.NoRecoil_ASM_RcxOffsets = 0x568;
                Offsets.Engine.ConstDrawLineAdds = 0x72BE988;
                Offsets.Engine.ConstDrawRectCall = 0x3C436E0;
                Offsets.Engine.ConstDrawRectAdds = 0x88999A8;
                Offsets.Engine.ConstDrawCall = 0x3C4D700;
                Offsets.Engine.K2_DrawText = 0x3C53B30;
                Offsets.Engine.UCanvasID = 0x89BC410;
                Offsets.Engine.DebugUCanvasID = 0x89BC420;
                Offsets.Engine.GetUCanvcsCall = 0x3615D30;
                Offsets.Engine.HookRet = 0x35EDA65;
                Offsets.Engine.HookVtable = 0x89B98D8;
                Offsets.Engine.Canvas_ConstDrawTextCall1 = 0x3C29F30;
                Offsets.Engine.Canvas_ConstDrawTextCall2 = 0x2304B40;
                Offsets.Engine.Canvas_ConstDrawTextCall3 = 0x36A1860;
                Offsets.Engine.Canvas_ConstDrawTextCall4 = 0x358DA90;
                Offsets.Engine.vProcessEvent = 0x852DD60;
                Offsets.Engine.Render = 0x89BAD68;
                Offsets.Engine.ReceiveDrawHUD = 0x8ACA3D8; // 14.1.7.19
                Offsets.Engine.GetComponentBounds = 0xA50A6670;
                Offsets.Engine.SetEnableGravity = 0x3B95580;
                Offsets.Engine.SetActorEnableCollision = 0x3362250;
                Offsets.Engine.SetAllPhysicsLinearVelocity = 0x38E84E0;
                Offsets.Engine.SetAllPhysicsAngularVelocity = 0x38E8690;
                Offsets.HoldBreath = 0xB34;
                Offsets.HoldBreath1 = 0xB38;
                Offsets.HoldBreath2 = 0xB3C;
                Offsets.QuickADS = 0xB90;
                Offsets.RecVal1 = 0xEAC;
                Offsets.RecVal2 = 0xED0;
                Offsets.RecVal3 = 0xF00;
                Offsets.RecVal4 = 0x930;
                Offsets.PausePlayers = 0x20C; // Offsets.AActor.CustomTimeDilation
                Offsets.AActor.CustomTimeDilation = 0x020C; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslCharacter.Mesh = 0x0560; // Size: 0x0008
                Offsets.WeaponProcessor = 0x1078; // Size: 0x0008
                Offsets.ATslCharacter.Health = 0x0EB0; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslCharacter.HealthMax = 0x0FE4; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslCharacter.GroggyHealth = 0x1848; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslCharacter.GroggyHealthMax = 0x0E48; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslCharacter.CharacterState = 0x1148; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslCharacter.IsInCar = 0x1C54; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslCharacter.IsADS = 0x1321; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslCharacter.IsQE = 0x1322; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.ClanName = 0x0908; // Size: 0x0010
                Offsets.ATslPlayerState.TeamNumber = 0x0828; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.PartnerLevel = 0x0946; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslPlayerState.PingPosition = 0x0858; // Size: 0x0008
                Offsets.ATslPlayerState.AccountId = 0x0610; // Size: 0x0010
                Offsets.ATslPlayerState.PiningTimeSeconds = 0x0860; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.bQuitter = 0x0990; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslPlayerState.SquadIndex = 0x0918; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.SquadMemberIndex = 0x091C; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.KillerPlayerTeamNum = 0x08D4; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.DamageDealtOnEnemy = 0x0830; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.Ranking = 0x09A8; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.PersonalRanking = 0x09AC; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.bDoMakeLastSurvivor = 0x09B0; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslPlayerState.bIsInAircraft = 0x09B1; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslPlayerState.bWasKicked = 0x09B2; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslPlayerState.LastHitTime = 0x0A28; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.BpReward = 0x0AC0; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.XpReward = 0x0AC4; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslPlayerState.SpawnKitIndex = 0x0B20; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslPlayerState.bExitToDesktop = 0x0C90; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslWheeledVehicle.VehicleCommonComponent = 0x0AE0; // Size: 0x0008
                Offsets.ATslFloatingVehicle.VehicleCommonComponent = 0x04C0; // Size: 0x0008
                Offsets.SeatIndex = 0x0238; // Size: 0x0004
                Offsets.UActorComponent.PrimaryComponentTick = 0x0130; // Size: 0x0058
                Offsets.UActorComponent.PrimaryComponentTickSize = 0x0058; // Offset: 0x0130
                Offsets.UActorComponent.Velocity = 0x0224; // Size: 0x000C
                Offsets.ATslCharacter.VelocityPtr = 0x0168; // Size: 0x0058
                Offsets.AActor.AttachmentReplication = 0x00C0; // Size: 0x0040
                Offsets.AActor.ReplicatedMovement = 0x0088; // Size: 0x0034
                Offsets.AActor.bActorEnableCollision = 0x006C; // Size: 0x0001
                Offsets.NumKills = 0x002C; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslWeapon.FThrowableWeaponData.FireDelay = 0x0040; // Size: 0x0004
                Offsets.MinimalViewInfo.FOV = 0x0018; // Size: 0x0004
                Offsets.MinimalViewInfo.Rotation = 0x0000; // Size: 0x000C
                Offsets.MinimalViewInfo.Location = 0x05A4; // Size: 0x000C
                Offsets.CameraCache = 0x0A20; // Size: 0x05C0
                Offsets.CameraCacheEntry.POV = 0x0010; // Size: 0x05B0
                Offsets.CameraFov = Offsets.CameraCache + Offsets.CameraCacheEntry.POV + Offsets.MinimalViewInfo.FOV;
                Offsets.CameraRot = Offsets.CameraCache + Offsets.CameraCacheEntry.POV + Offsets.MinimalViewInfo.Rotation;
                Offsets.CameraPos = Offsets.CameraCache + Offsets.CameraCacheEntry.POV + Offsets.MinimalViewInfo.Location;
                Offsets.UItem.StackCount = 0x0050; // Size: 0x0004
                Offsets.LastRenderTime = 0x077C; // Size: 0x0004
                Offsets.LastRenderTimeOnScreen = 0x0780; // Size: 0x0004
                Offsets.AnimScriptInstance = 0x0C90; // Size: 0x0008
                Offsets.ATslBaseHUD.BlockInputWidgetList = 0x0578; // Size: 0x0010
                Offsets.ATslCharacter.AimOffsets = 0x13E0; // Size: 0x000C
                Offsets.ATslCharacter.LastAimOffsets = 0x13EC; // Size: 0x000C
                Offsets.ATslCharacter.CharacterName = 0x10B8; // Size: 0x0010
                Offsets.ATslCharacter.SpectatedCount = 0x0D40; // Size: 0x0004
                Offsets.UItem.Packge = 0x0578; // Size: 0x0010
                Offsets.ATslWeapon.ReplicatedSkinParam = 0x0848; // Size: 0x0020
                Offsets.APlayerController.MyHUD = 0x04B8; // Size: 0x0008
                Offsets.ATslWeapon.CurrentState = 0x0902; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslWeapon.AmmoPerClip = 0x0904; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslWeapon.CurrentAmmoData = 0x0908; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslWeapon.UWeaponTrajectoryData.TrajectoryConfig = 0x0118; // Size: 0x0048
                Offsets.ATslWeapon.UWeaponTrajectoryData.ConsoleWeaponRecoilData = 0x0160; // Size: 0x0008
                Offsets.ATslWeapon.UWeaponTrajectoryData.RecoilConfig = 0x0048; // Size: 0x00D0
                Offsets.ATslWeapon.WeaponTrajectoryData = 0x0F00; // Size: 0x0008
                Offsets.ATslWeapon.TrajectoryGravityZ = 0x0ED8; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslWeapon.ThrowableState = 0x0A00; // Size: 0x0001
                Offsets.ATslWeapon.ThrowableConfig = 0x0908; // Size: 0x00B0
                Offsets.ATslProjectile.TickStartVelocity = 0x0800; // Size: 0x000C
                Offsets.ATslProjectile.TimeTillExplosion = 0x072C; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslProjectile.PreExplosionTime = 0x0728; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslProjectile.ExplosionDelay = 0x05C8; // Size: 0x0004
                Offsets.ATslProjectile.ProjectileConfig = 0x05D0; // Size: 0x00E8
                Offsets.ATslProjectile.ExplodeState = 0x0570; // Size: 0x0001
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.Health = 0x033C; // Size: 0x0004
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.HealthMax = 0x0340; // Size: 0x0004
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.Fuel = 0x0344; // Size: 0x0004
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.FuelMax = 0x0348; // Size: 0x0004
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.ExplosionTimer = 0x034C; // Size: 0x0004
                Offsets.UTslVehicleCommonComponent.ReplicatedSkinParam = 0x04C8; // Size: 0x0020
                Offsets.UTslAnimInstanceBase.bIsScoping_CP = 0x0C0D; // Size: 0x0001
                Offsets.RecoilADSRotation_CP = 0x093C; // Size: 0x000C
                Offsets.UTslAnimInstanceBase.bIsFlying_CP = 0x0798; // Size: 0x0001
                Offsets.ControlRotation_CP = 0x06D0; // Size: 0x000C
                Offsets.UTslAnimInstanceBase.PreEvalPawnState = 0x0681; // Size: 0x0001
                Offsets.EquippedWeapons = 0x02C8; // Size: 0x0010
                Offsets.UTslNewWorldMapWidget.SizeOffset = 0x0598; // Size: 0x0008
                Offsets.UTslNewWorldMapWidget.StartSize = 0x05A0; // Size: 0x0008
                Offsets.UTslNewWorldMapWidget.StartPosition = 0x05A8; // Size: 0x0008
                Offsets.UTslNewWorldMapWidget.PositionOffset = 0x05B0; // Size: 0x0008
                Offsets.UTslNewWorldMapWidget.MouseDownPosition = 0x05B8; // Size: 0x0008
                Offsets.LastVehiclePawn = 0x0270; // Size: 0x0008
                Offsets.ATslCharacter.BaseAnimInstance = 0x2828; // Size: 0x0008

                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

                // Offsets.CustomTimeDilation = 0x2D0;
                // Offsets.UI_State = 0x6C0; // 0x6C0 | 0x6D8
                // G.APlayerController + 0x794(UI_State + 0xD4) = 鼠标在游戏窗口上的位置
                Offsets.Engine.ScreenWidth = 0x58;
                Offsets.Engine.ScreenHeight = 0x5C;
                Offsets.UTslNewWorldMapWidget.UnknownData = 0x50;
                Offsets.UTslNewWorldMapWidget.MapGrid = 0x5CC;

        }
        struct {
                ULONG xorval1;
                BYTE  usingror; // ror | rol 操作符 (ror.0xCB.0xC9|rol.0xC3)
                BYTE  rorval;
                BYTE  shiftval;
                ULONG xorval2;
                /*
                        TslGame.exe+3D77B89 - 81 F3 F5946F04        - xor ebx,046F94F5 { 74421493 }
                        TslGame.exe+3D77B8F - C1 C3 0C              - rol ebx,0C { 12 } / 00000009 - C1 CB 0C     ror ebx, 0x0C
                        TslGame.exe+3D77B92 - 8B C3                 - mov eax,ebx
                        TslGame.exe+3D77B94 - C1 E0 10              - shl eax,10 { 16 }
                        TslGame.exe+3D77B97 - 35 DE87632D           - xor eax,2D6387DE { 761497566 }
                */
        } _DecID;
        struct {
                ULONG ExplodeState;
                ULONG ProjectileConfig;
                ULONG ExplosionDelay;
                ULONG PreExplosionTime;
                ULONG TimeTillExplosion;
                ULONG TickStartVelocity;
        } ATslProjectile;
        struct {
                ULONG VehicleCommonComponent;
        } ATslWheeledVehicle;
        struct {
                ULONG VehicleCommonComponent;
        } ATslFloatingVehicle;
        struct {
                ULONG Health;
                ULONG HealthMax;
                ULONG Fuel;
                ULONG FuelMax;
                ULONG ExplosionTimer;
                ULONG ReplicatedSkinParam;
        } UTslVehicleCommonComponent;
        struct {
                ULONG ThrowableConfig;
                ULONG CurrentState;
                ULONG AmmoPerClip;
                ULONG CurrentAmmoData;
                ULONG ThrowableState;
                ULONG TrajectoryGravityZ;
                ULONG WeaponTrajectoryData;
                ULONG ReplicatedSkinParam;
                struct {
                        ULONG FireDelay;
                } FThrowableWeaponData;
                struct {
                        ULONG RecoilConfig;
                        ULONG TrajectoryConfig;
                        ULONG ConsoleWeaponRecoilData;
                } UWeaponTrajectoryData;
        } ATslWeapon;
        struct {
                ULONG ClanName;                                // FString
                ULONG TeamNumber;                        // int
                ULONG PartnerLevel;                        // enum class EPartnerLevel : uint8_t
                ULONG PingPosition;                        // FVector2D
                ULONG AccountId;                        // FString
                ULONG PiningTimeSeconds;        // float
                ULONG bQuitter;                                // bool
                ULONG SquadIndex;                        // int
                ULONG SquadMemberIndex;                // int
                ULONG bKilled;                                // bool
                ULONG KillerPlayerTeamNum;        // int
                ULONG DamageDealtOnEnemy;        // float
                ULONG Ranking;                                // int
                ULONG PersonalRanking;                // int
                ULONG bDoMakeLastSurvivor;        // bool
                ULONG bIsInAircraft;                // bool
                ULONG bWasKicked;                        // bool
                ULONG LastHitTime;                        // float
                ULONG BpReward;                                // float
                ULONG XpReward;                                // float
                ULONG SpawnKitIndex;                // UCHAR
                ULONG bExitToDesktop;                // bool
        } ATslPlayerState;
        struct {
                ULONG Health;                                 // float
                ULONG HealthMax;                         // float
                ULONG GroggyHealth;                         // float
                ULONG GroggyHealthMax;                 // float
                ULONG Mesh;
                ULONG IsInCar;                                 // BYTE
                ULONG IsADS;                                 // BYTE
                ULONG IsQE;                                         // BYTE
                ULONG BaseAnimInstance;
                ULONG AimOffsets;                         // Vector2
                ULONG LastAimOffsets;                 // Vector2
                ULONG SpectatedCount;                 // int
                ULONG CharacterName;                 // FString
                ULONG CharacterState;                 // BYTE   1 开火 4 掉线
                ULONG VelocityPtr;                         // [[Actor + VelocityPtr] + 8] + 0xF4 = UMovementComponent.Velocity
                                                                         // [[[Actor + VelocityPtr] + 8] + 0x50] = UMovementComponent
        } ATslCharacter;
        struct {
                ULONG PreEvalPawnState;
                ULONG bIsFlying_CP;                         // BYTE
                ULONG bIsScoping_CP;                 // BYTE
        } UTslAnimInstanceBase;
        struct {
                ULONG bActorEnableCollision; // BYTE
                ULONG CustomTimeDilation;         // float
                ULONG ReplicatedMovement;         // FRepMovement
                ULONG AttachmentReplication; // FRepAttachment
                //ULONG InstanceComponents;         // TArray<class UActorComponent*>
        } AActor;
        struct {
                ULONG Packge;
                ULONG StackCount;
        } UItem;
        struct {
                ULONG MyHUD;                                // class AHUD*
        } APlayerController;
        struct {
                ULONG BlockInputWidgetList; // TArray<class UBlockInputUserWidget*> Size: 0x0010
        } ATslBaseHUD;
        struct {
                ULONG SizeOffset;                        // FVector2D
                ULONG StartSize;                        // FVector2D
                ULONG StartPosition;                // FVector2D
                ULONG PositionOffset;                // FVector2D
                ULONG MouseDownPosition;        // FVector2D
                ULONG UnknownData;
                ULONG MapGrid;                                // TWeakObjectPtr<class UMapGridWidget>
        } UTslNewWorldMapWidget;
        struct {
                ULONG Velocity;                                // class UMovementComponent : public UActorComponent | Velocity
                ULONG PrimaryComponentTick;
                ULONG PrimaryComponentTickSize;
        } UActorComponent;
        struct {
                ULONG FOV;
                ULONG Rotation;
                ULONG Location;
        } MinimalViewInfo;
        struct {
                ULONG POV;
        } CameraCacheEntry;
        ULONG vSoule_._OffsetToolsVersion = 20210929; // 13.2.6.7
        ULONG Shield;
        ULONG UWorld;
        ULONG Objects;
        ULONG GNames;
        ULONG Matrix;
        BYTE  ObjectID;
        ULONG Leve;
        ULONG Level;
        ULONG Actor;
        ULONG GameInstence;
        ULONG LocalPlayer;
        ULONG LocalPlayerAddress;
        ULONG LocalPlayerPTR;
        BYTE  PlayerController;
        ULONG PlayerControllerPTR;
        ULONG PlayerCameraManager;
        ULONG UI_State;
        ULONG Lobby_State;
        ULONG WallHack;
        ULONG LineTraceSingle;
        ULONG TslMessageBoxData;
        ULONG WorldMapUIPosEntry;
        ULONG TslFPS;
        ULONG SilentCall;
        BYTE  SilentBytes[7] = { 0x0F, 0xB6, 0x81, 0x85, 0x0D, 0x00, 0x00 };
        ULONG SilentNullMemory;
        ULONG HoldBreath;
        ULONG HoldBreath1;
        ULONG HoldBreath2;
        ULONG QuickADS;
        ULONG RecVal1;
        ULONG RecVal2;
        ULONG RecVal3;
        ULONG RecVal4;
        ULONG NoRecoil_ASM_je;
        BYTE  NoRecoil_ASM_je_Bytes[6] = { 0x0F, 0x84, 0x36, 0x04, 0x00, 0x00 };
        ULONG NoRecoil_ASM_jmp_pos;
        ULONG NoRecoil_ASM_movss;
        ULONG NoRecoil_ASM_RcxOffsets;
        ULONG LocalActor2;
        ULONG PausePlayers;
        BYTE  __Wall;
        ULONG ChunkSize;
        ULONG m_rootComponent;
        ULONG YawY;
        ULONG SeatIndex;
        ULONG Position;
        ULONG PlayerState;
        ULONG PlayerSatisitc;
        ULONG Bone;
        ULONG BoneArry;
        ULONG TeamNumber;
        ULONG CameraPos;
        ULONG CameraRot;
        ULONG CameraFov;
        ULONG CameraCache;
        ULONG DropItemsA;
        ULONG DropItemsB;
        ULONG DroppedItem;
        ULONG DroppedItemGroup;
        ULONG DroppedItemGroup_UItem;
        ULONG WeaponProcessor;
        ULONG EquippedWeapons;
        ULONG CurrentWeaponIndex;
        ULONG ActorRootComp;
        ULONG Veloctity;
        ULONG IsScope;
        ULONG ScopeCamera;
        ULONG ScopeCamera_Breath;
        ULONG LastRenderTime;
        ULONG LastRenderTimeOnScreen;
        ULONG Acceleration;
        ULONG MaxAcceleration;
        ULONG VehicleRiderComponent;
        ULONG LastVehiclePawn;
        ULONG VehicleActivationTrigger;
        ULONG WorldToMap;
        ULONG AnimScriptInstance;
        ULONG ControlRotation_CP;
        ULONG RecoilADSRotation_CP;
        ULONG zmHook;
        ULONG zmXOR;
        ULONG zmCALL;
        ULONG GameRunTime; // int
        ULONG NumKills; // int
        struct {
                ULONG SetEnableGravity;
                ULONG SetActorEnableCollision;
                ULONG SetAllPhysicsLinearVelocity;  // 4C 8D 3D ???????? 41 0F B6 E8 48 8B F2 4C 8B F1 特征第一个地址 上翻函数头 TslGame.exe+3D21570 - 48 89 5C 24 10        - mov [rsp+10],rbx
                ULONG SetAllPhysicsAngularVelocity; // 4C 8D 3D ???????? 41 0F B6 E8 48 8B F2 4C 8B F1 特征第二个地址 上翻函数头 TslGame.exe+417E975 - 48 89 6C 24 18        - mov [rsp+18],rbp

                ULONG ConstDrawLineAdds;
                ULONG ConstDrawCall;
                ULONG ConstDrawRectCall;
                ULONG ConstDrawRectAdds;
                ULONG K2_DrawText;
                ULONG UCanvasID;
                ULONG DebugUCanvasID;
                ULONG GetUCanvcsCall;
                ULONG HookRet;
                ULONG HookVtable;
                ULONG ScreenWidth;
                ULONG ScreenHeight;

                ULONG Canvas_ConstDrawTextCall1;
                ULONG Canvas_ConstDrawTextCall2;
                ULONG Canvas_ConstDrawTextCall3;
                ULONG Canvas_ConstDrawTextCall4;
                ULONG vProcessEvent;
                ULONG Render;
                ULONG GetComponentBounds;
                ULONG ReceiveDrawHUD; // Objects搜索ReceiveDrawHUD, 然后CE搜指向ReceiveDrawHUD的Tsl地址
        } Engine;



意见的链接

创建帐户或登录后发表意见

你需要成为会员才能发表意见

创建帐户

在我们的论坛注册新帐户,只需要几个简单步骤!

注册帐户

登录

已有帐户?请登录。

现在登录
×
×
  • 创建新的...