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判断怪物归属权,是不是自己或者自己队伍的(最简单理解方式就是,怪物死后掉落的物品自己能不能拾取) 
判断是否有宠物 
判断宠物是否已经召唤出来 
获取宠物对象 
获取宠物快乐度 
让宠物攻击某个怪物,设置宠物攻击模式 
学习宠物技能 
获取猎人当前的攻击状态(自动射击、攻击、无)这三种 
背包物品信息是装备时需要获取装备类型的偏移(比如:布甲、皮甲) 
职业和种族的偏移 
 
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