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动作手游《永不言弃2》评测


游客匿名

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   《永不言弃2》 这款游戏它的第一部我倒是没有玩过,刚刚开始上手便是第2部的游戏,说实话在我游玩时候的感受非常像是《几何冲刺》,准确来说这款游戏应该并不算是一个完全的音游,更多的是一种类音游的架构,游戏中虽然说有跟音乐相关的一种节奏感,但更多的还是采用了一些闯关类型,包括积分制类型来进行相辅助,所以说更多的也是让玩家去进行所谓的反应速度以及跟背景音乐,再加上熟练度三者合为一来进行游玩,同样的作为这种类型的游戏,他的上手难度肯定不会低,所以说如果没有游玩过类似游戏的玩家,可能在刚开始游玩的时候会觉得有一些困难。

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    【画面的设计】

    那么言归正传,这款游戏在画面上给人的展现风格是偏向于阴暗类型的,相对比隔壁同样是类音游的《跳舞的线》很明显这种偏阴暗风格的音游在画面上更不加讨好,但是由于游戏的整体音乐氛围比较滑稽,而且它的整个跳动感受偏带有节奏感,而且大多的音乐选材是采用了一种DJ的风格,而不是说一些比较慢节奏的音乐,所以说游戏在整体游玩的过程中能够感受到他那种舒爽全身心的跳动感受,当人物踩上去格子之后会从基础样式的格子变成绿色,当然即使是踩空了没有对应上节奏,仅仅只会显示在人物点击的画面上出现红色的样式,并不妨碍角色踩下去时候的格子样式,所以说节奏感这一方面就比较凸显出来,因为对于游戏来说,无论是在跳跃还是在关于得分的情况,很多都是得通过相对应的节奏来进行调整。

    【氪金和广告方面】

    这款游戏在氪金和广告方面的占比更多的我个人觉得在氪金方面,游戏中其实对于广告方面的占比算是蛮低的,至少我在游玩挺长一段时间之内,都没有发现太多广告的踪迹,而且由于同类音游中,大多数类音游在对于广告的头发都是有些离谱的,偏向于小游戏的关系,同时没有太多的广告,这方面确实可以给予肯定。不过在氪金方面则是会有经常弹出窗口,虽然说氪金的金额并不算多,更多都是首冲一样的价格,但是多次弹出窗口,终究会让人觉得有些难受,只能说有利也有弊吧。

    【互动式玩法】

    其实游戏在玩法上倒是挺简单的,只需要在屏幕的任意一个地方进行点击,在契合旋律的同时那么我们所操纵的角色便会进行跳跃,不过往往越简单的操作方式,真正在游玩起来的难度是越高的,游戏虽然说初始的时候会给出一个比较简单的新手关卡,但是这种新手关卡你要选择到困难模式的话,其实也是很难能够拿到满分,首先对于新手而言,一整个节奏的跳动率以及下落时候的跳跃旋律都是很难操纵的,更多的还是按照眼睛所观看的角度去进行,所以说更多的还是需要反应力,如果反应力不够的话,那么对于游戏本身来说还是有很大的难度。

    【个人对于游戏的建议】

    其实对于这款游戏是小众游戏,还是能够比较理解的,因为首先他并没有按照如今比较火的联机模式,或者是多人组队模式去进行,更多还是单纯的以单机闯关的游戏方式来设计,那这样它本身在游戏的可玩度上便会降低了不少,再加上游戏本身它的一个风格就远没有所谓的可爱风,游戏的音乐上虽然说采用了比较带感的DJ风格,但是对于整体的音乐变化以及音乐节奏来说,显得太过于单一了,如果能说在不同的旋律节奏上进行转变,而不是向我一开始所说的《几何冲刺》那样仅仅只有DJ的类型音乐,那么他所面向的人群也将会更多。还有一点就是在游戏的特效方面,由于只是单纯的跳动,然后最多展示的特效,我个人觉得只有死亡时候的那种撞击,特效展示会让人觉得眼前一亮,其他的无论是在关卡的背景上,还是对于人物的跳动上都没有什么太大的转变,所以说关于这三点我个人觉得是有必要去进行更新一下的。

    【总结】

    在游完之后感受只能说是中规中矩,会稍好于其他的类音游,但是如果说非常不错,那也称不上,因为游戏本身的一些问题还是有的,而且它的面向性比较小,并不适合大多数的玩家游玩,难度也偏高,没有什么联机的功能,游戏粘性较小,所以说我还是比较期待他的第3部游戏的创作。
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