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《命运方舟》团队深入创作沃迪斯,从视觉设计到与故事、音乐的契合,以及未来展望。


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《命运方舟》团队深入创作沃迪斯,这是当前的末尾游戏内容大陆,涉及故事情节、特色、地形、体验、音效等方面。了解他们是如何决定在新大陆上讲述什么故事的,如何创造新的派系和地点等。
 
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Smilegate RPG已经表示,他们计划为《命运方舟》推出三个重大章节,因此我们可以期待未来会有更多地点、更多故事和更多情节。在西方运营两年后,沃迪斯是当前的末尾游戏大陆,也是一个重要的大陆。“沃迪斯是从阿尔克西亚历史上许多重要事件的蝴蝶效应中诞生的大陆。类似虚空之战、锁链之战、守护者们所做的选择以及萨克利亚的改革等关键事件都在沃迪斯的创造中发挥了独特的作用,”开发博客写道。
前往这里的原因之一是利用历史和先前探讨过的主题,如光明与黑暗、创造与创作者、因果关系以及善与恶,他们想要讲述涉及泽赫拉德、马里乌、守护者和贤者之塔的新故事。进入萨克利亚和知识象牙塔等地方,还会遇到其他人物。他们的故事是关于重新开始、奋斗、失去信仰等,都与这个地方的历史以及神的持续存在有关。
贤者之塔是团队根据他们想要探索的主题而决定设计的一个地方,而不仅仅是为了支持游戏玩法的实用设计。它故意设计得高大,以表达沃迪斯的身份和贤者的角色。
知识象牙塔下方还有一个深渊地牢。这是《命运方舟》,混沌之塔呈现了在贤者之塔中被封印的拉扎兰,召唤混乱和混沌守护者。
幕后花絮还提供了几个主题的音轨示例,以及为什么这些主题如拉扎兰和卡利纳主题之类的boss而产生。视觉设计和刻意探索的主题也为音乐提供了灵感。
神仍将在即将到来的传说中扮演他们的角色,团队还承诺会对进度和功能进行更多的变更。
末尾游戏内容正在不断更新,包括更新的进度系统和新的灵药系统。随着所有新增系统和新的进展方式,他们还将不断调整以前的内容,以减轻重复性,并帮助使进度更加流畅和可行。
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