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FFXIV 制作总监吉田直树:图形更新为其艺术家铸造“更好的环境”


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《最终幻想14》即将进行的图形更新是“曙光之旅”夏季发布时最受期待的变化之一,如果不是最受期待的变化。如果不是两个新职业或新可玩的女性霍斯加尔人。值得庆幸的是,看起来玩家和负责游戏已经备受喜爱的视觉效果的开发人员之间的解脱感将是相互的。
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在Play杂志对导演兼制片人吉田直树的采访中,他详细讨论了即将到来的视觉改版,希望它能吸引新老玩家,因为游戏即将迎来其十周年纪念。
吉田还解释说,更新的一部分目的是确保团队的可持续性和“环境”。他表示,目前《最终幻想14》的图形开发状态并不算糟糕,但更多的是希望能改进团队的流程——他认为这对他们的“心态”会有好处。
“当我们看着图形流程时,它现在已经是两代老了,”他说,可能是指《最终幻想14》是为Playstation 3开发的事实。事实上,当《风神》于2017年发布时,这款大型多人在线角色扮演游戏完全放弃了对PS3的支持,尽管这似乎更多是由于后端引擎问题而不是仅仅是图形问题,因为游戏的范围变得更大。
“我想给在《最终幻想14》上工作的艺术家们一个更好的环境。通过能够在更先进的图形技术上工作,他们可以发展自己的职业,也可以与更新的功能一起工作。”尽管需要付出艰苦的努力,但吉田说,这些流程背后的团队也将拥有更多的“效率”。
今天在数字平台上发布的采访还涉及一些关于“曙光之旅”的开发细节。关于女性霍斯加尔的设计,这引起了社区的分歧,吉田解释说,根据传说和男性霍斯加尔的设计,提出了大约八个方案,他更偏向于更“健壮”的构建之一。
导演还表示,他听到了玩家对“终极旅者”遗物武器称为“太简单”并希望它们更有价值的广泛反馈,讨论了这种平衡与原始黄道武器的“困难”磨练之间的关系。
在玩家和开发者都感到被低估的时代,窥视这些问题的背后是件好事。
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