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魔法王权好不好玩?玩起来肝不肝?


游客匿名

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在我的印象中,像素风的游戏一般存在于十年前,那时的游戏厂商并没有太高的制作水平,所以游戏大多都是像素风格,这些游戏让我年少时期过的十分饱满,我感觉到很幸运,能够完整的看到一个又一个的游戏,从像素风,到与现实分辨不清的游戏阶段。当然,说到这些,无非就是与我们今天所要提到的魔法王权牵到一丝关联,像素存在于回忆之中,即有人帮助我们回忆过去,我自然是要捧个场子,看看这款手游的质量如何。

魔法王权好不好玩?玩起来肝不肝?

画面上,我们钢刺啊也已经提到过了,作为一款像素风手游,我们不能够有着太多的要求,只要打击感够好,特效方面达到要求就算是完成了目标,实际体验来看,每个角色的不同风格,也能通过浓厚的色彩突出,独特的像素画风让玩家可以使用更低配置的手机进行游玩,此外,虽然是一款卡牌手游,但魔法王权手游在战斗中的打击感也有着很强烈的反馈,我个人对这款手游还是报有极大好感的,毕竟它让我时隔多年再次玩到这种风格的手游,有的玩家可能会问了,市面上的像素风肉鸽手游那么多,你怎么不去夸他们?对此,我只能说,我个人对于卡牌类型的手游十分着迷,在如今各大厂商看重角色立绘,不断地换皮捞钱的时刻,一款不同于同类手游的像素风卡牌玩法的游戏横空出世,是一种非常大的改变。

玩法上,魔法王权依旧是那种养成+策略的卡牌手游,我们可以通过元素克制,角色职业等因素搭配阵容,这种简单粗暴的搭配以及战斗方式让游戏的门槛变低,几乎没有不能游玩这款手游的玩家,当然,在其他方面,魔法王权也并没有草草了事,而是将更深层次的玩法加入到了养成之中,这也就让高玩与萌新最大的区别出现在角色技能的选择以及技能点的分配上,并不会因为角色的初始品质而影响战局,让游戏变得更加公平。

至于这款手游到底肝不肝,氪不氪,我个人并不能够给出一个确定的结论,只能说大多数玩家玩游戏的方式不同,有的人喜欢用氪金来缩短养成时间,有的玩家就喜欢在养成时期找到战力提升的成就感同时减少自己在游戏中的支出,对此,我个人认为,游戏内部的各种礼包也比较完善,福利也有很多,单论氪不氪金啥的,主要看自己了,要是想省时间,那肯定氪,要肝,也比较肝。

其实,就游戏的ui,画面,角色立绘上,我个人是非常推荐大家尝试一下这款手游的,更别说这款手游在养成玩法上加入了更多的策略元素,技能加点,装备搭配,技能携带方案等等,这些都会让我们在中后期的对战玩法中有着更多的选择,同时,游戏内自带的挂机系统也能让我们解放双手,仅靠挂机就能拿到大量资源,氪度方面,就目前的开服福利来说,新手招募,嘉年华等活动一应俱全,就算一点都不氪,上手就有豪华阵容。

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